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Desert Combat Unauthorized 正式名称:Desert Combat Unauthorized 作者:Apache Thunder 公式サイト:Desert Combat公式サイト 最新バージョン:3.3 MOD紹介 Desert Combat Unauthorized(以下DCUAと略す)とは、DesertCombatのシステムに武器兵器を追加したMODである。 追加兵器 アメリカ側 陸上兵器 DPV JEEP FAAV HEMTT Nanjing Jeep 航空機 コブラ RAH-66 コマンチ A-10 サンダーボルトⅡ タイタン(BF2142) イラク側 陸上兵器 BMP-3 2K22 ツングースカ 牽引式 ZPU-4 ウラル-375D 95式自走対空機関砲 BM-21 追加マップ El Alamein Nights Gazala Nights Omaha Nights Gulf of Oman. ダウンロードとインストール Desert Combat Unauthorized ver 3.3 Battlefieldsingleplayer DC_Unauth_v3_3.exe コメント 名前 コメント
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クランの広報担当の方のみ書き込んで下さい。 勝手に他のクランをリストアップする必要はありません。 clan一覧 =MA=(クランMA) =MA=はオンラインFPSゲーム、BattleField1942のクランです。 より楽しく、激しいプレイを目指して、メンバー全員で切磋琢磨しています。 随時、援軍募集!F2F2! =AUG=(クランAUG) =AUG=は、BF1942で活動中のクランです。 隊員を募集中です! 新撰組(NST) 泣く子も黙る新撰組、BF1942史上最恐のクラン(???)です。 初心者大歓迎です。ぜひ、入隊してください。 BF1942,BF1942Demo,BF1942SWDemoなんでも活動しています。 その他 clanと判断できないものなど NHK(日本ヘッドショット協会) HEADSHOT それは生死を賭けた言葉でもある。 群れるな。 だが、狼にも仲間は必要だ。 みなさまの、そしてあなたの NHK MTC (クランMTC) 活動は主にBF1942です。 マナーさえなっていれば、初心者でも誰でも入隊可能です。 最近はMod wo Tanoshimu Clanになりつつありますがw 是非1度立ち寄ってみてください。 damepoイベント委員会(仮) ※正式名称未定 http //damepo-event.pupu.jp/bbs/index.php BF1942無印のサーバー、damepo鯖の有志がノリと勢いでイベントのため「だけ」に集合したイベント運営専用チーム 現在、[=MA=]MIZUSHIMA[DAT]氏、-=Wiz=- BANZAI attack氏らにサーバーを提供していただきイベントを企画・運営している。 【damepo活性化委員会】~event実現にむけて 1 名前:名も無き兵士さん[age] 投稿日:2008/06/11(水) 01 05 04 ID .HO/nZRg0 タイトル通りですw みんなで盛り上げていくことを理念とし、イベント開催が目的です。 BF1942を、damepo民を、愛するYOU! さぁ恋!! なお、damepo鯖・梅鯖等日本の鯖でプレイしている方でIRCが使えるならなら誰でも参加可能です。仕事は http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1293/1224430557/166 といった感じです。 =vista= (ビスタ) その名の通りWindows VistaでBFをプレイしている人のクラン。 入隊は自分の名前の前に=vista=を付けるだけといたって簡単。
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【検索用 しこうあんろっく 登録タグ 2020年 VOCALOID blues し 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:blues 作曲:blues 編曲:blues 唄:初音ミク 曲紹介 私たちの脳、ロックされているかも知れません 曲名:『思考アンロック』(しこうあんろっく) blues氏の処女作。 歌詞 (piaproより転載) 夜中に閉じたデータ 翌朝にコンテニュー シナリオ通りの予定表を睨みつけるドライアイ 通学路だけの世界で生きます 体内時計の電池が切れます 新しい言葉を さあ覚えていきましょう 台本通りのご挨拶 お辞儀だけは美しく 主体性などが不足しています 心の換気が不十分です 無垢なステップで 1 2 3 今日も汚されてゆく 虚ろな目して 1 2 3 脳を乗っ取られてゆく 「やる気が全く出ないので応援してくださいな」 背中合わせに聞こえそうな「頑張らなくていいよ」と揺れて 自己肯定感が不足しています 心臓がハリセンボンに化けます 無垢なステップで 1 2 3 意思も潰れてゆく 触れられてない弱いトコ 犯されてゆく 「死にたい」ばかり 1 2 3 救いのない為体 思考回路の呪縛に求める解錠(アンロック) これじゃゾンビ蟻だ 神の思うつぼだ 締まりのないエンディング 待っている 罪を信じなきゃ 悪魔にならなきゃ 無垢な魂 お願い 目を覚ましてくれる? 苦し紛れの叫びを響かせてあげる お好きな方へ 1 2 3 ぴょんと飛び越えてゆく 緊い呪縛も 1 2 3 悠々と解(ほど)けてゆく コメント ピコピコ音が大好きです! -- 名無しさん (2021-07-10 14 07 47) これ初投稿やばい -- 名無しさん (2022-07-13 11 43 42) すげ -- 名無しさん (2023-07-30 20 30 43) 名前 コメント
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WeaponReader1942 作者:siwasu 公式サイト 不明 最新バージョン:0.2 ツール紹介 WR1942とは? バトルフィールド1942の[[各マップ]]におけるリスポン兵器を表示します。 拠点の状態を切り替え、両軍の兵器リスポン状況を確認することができます。 (※readmeより抜粋) 使い方 準備 解析したいマップ(rfa形式)をMDT(Battlefield Mod Development Toolkit)等を用いて解凍してください。 同梱されているWeaponReader1942.exeを解凍したマップと同名のフォルダに移動し、実行してください。 凡例 ① 旗を取ることができない拠点(ベース)であれば、上段に表示されます。 ② 拠点名の下のラジオボタンは旗の状態を示しています。 0 どちらも拠点を取っていない 1 枢軸が拠点を保持している 2 連合が拠点を保持している となっています。 ③ 拠点の初期状態である番号には、隣に「*」が表示されます。 ④ また、特定の陣営が取り返せない拠点である場合は番号の隣に「noRecap」が表示されます。 ⑤ ラジオボタン下部にあるSpawnerIdは兵器用に割り振られているID番号を表示します。 ⑥ WEAPONSウィンドウ: ControlPoint 関連付けられている拠点名を表示します。 SpawnerName マップで宣言されているObjectSpawnerの名前を表示します。 Weapon リスポンする兵器名を表示します。 MaxNrOfObject Spawnerから同時にリスポンする兵器の最大数を表示します。 SameSpawnObject 同一Spawner、同一Idがいくつあるかを表示します。 MinSpawnDelay 再リスポンまでの最短秒数を表示します。 MaxSpawnDelay 再リスポンまでの最長秒数を表示します。時間が一定の場合は「-」を表示します。 TeamLock 他陣営の兵士が乗り込めるかを表示します。乗り込める場合は「1」です。 ControlPointとSpawnerNameはボタンを押すと昇順、降順にソートすることができます。 ダウンロード WeaponReader1942 0.2 4sharedよりダウンロード WeaponReader1942_02.zip コメント Conquestのみ対応らしい それ以外のMAPを読みたいときは、マップ名内/モード名(objective、CTFなど)のフォルダをConquestにリネームすれば読めます -- 名無し二等兵 (2012-12-26 22 10 04) リンク切れ・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 21 09 22) 名前 コメント
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BF1942サーバのたて方(その3) ※その2からの続きです。 7章 コマンド入力によるサーバ管理機能ついて サーバをたてたら、常に管理できる状態にしておかなければなりません。 BF1942サーバをコントロールする方法は、大別すると以下の2通りの方法があります。 BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)に対して、コマンドラインから直接命令を行う。 BFSMを操作して、BFSMにBF1942サーバを操作させる。 前者は、コンソールコマンドというものを使用します。 コンソールコマンドというのはBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)が命令として認識する命令文のことです。 この命令文はコンソールという環境に入力します。 これにはサーバコンソール、リモートコンソール、ゲーム内コンソールの3種類があります。 リモートコンソールを使用するには、ショートカットをデスクトップなどに作成してください。 そしてプロパティーを開いて、リンク先を以下の書式で編集します。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\AdminTool\RemoteConsole.exe" -u [ユーザ名] -p [パスワード] -port 4711 [サーバIP] このショートカットからリモートコンソールを起動すれば、BF1942サーバに自動的に接続されます。 上の画像に示した入力欄(コマンドライン)にコンソールコマンドを入力すると、BF1942サーバを操作することができます。 後者は、BFSMを操作することで、間接的にBFSMにコンソールコマンドをサーバコンソールに対して出力させ、その結果としてBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)を操作する方法です。 BFSMを操作する具体的な方法には、 サーバPCのBFSMウィンドウを操作する 別なPCからBFRM(リモコン)を使用し、BFSMを遠隔操作する BFSMコマンドを入力し、BFSMをゲーム内から操作する の3つのやり方があります。 一応、両者とも8-9章で機能を解説していきますが、そもそも「サーバ管理者を面倒なコマンドの入力作業から開放する」ためにBFSMというツールが開発され、その利便性からBFSMを導入しているわけですから、現在は強いて8章のコンソールコマンドで管理を行う必要はありません。 ゲームプレイ中に管理を行う必要があるならば、9章で解説するBFSMコマンドを使用することをお勧めします。 コマンドを理解することは、サーバを管理するうえで上級テクニック(ゲーム内からサーバを操作したり、コマンド定義ファイルのカスタマイズを行う等)を使用する際に必要となります。 OSでいえば、コマンド入力のDOSがGUI操作のWindowsに進化したのと同様で、初心者に優しい利点がありますが、自分でプログラムを組んだりするときに改めてDOSの知識が必要になるのと似ています。 8章コンソールコマンドについて この章ではコンソールコマンドについて解説します。 7章で述べたとおり、コンソールに入力することでサーバをコントロールすることができます。 なお、現在は無理してコンソールコマンドを使用する必要性は全くありません。 サーバをコントロールしたいなら、5章で解説したBFSMの操作で行えば良いのです。 そしてゲームプレイ中にもサーバをコントロールする必要があるなら、コンソールコマンドを使用するよりも、9章で解説するBFSMコマンドを使用するほうがはるかに便利です。 admin.allowNoseCam 0/1 ノーズカメラを有効/無効にします。 admin.autoBalanceTeam 0/1 オートバランスを有効/無効にします。 admin.banPlayer ID番号 admin.banTimeで指定した期間、プレイヤーをIPアドレスでBANします。ID番号はgame.listPlayersで参照することができます。 admin.banPlayerOnTKKick 0/1 1にすると、TKが原因でキックされたプレイヤーをBANすることができます。デフォルトで0になっています。 admin.changeMap マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、マップを変更することができます。なお、現在のマップ巡回予定はgame.listMapsで参照することができます。 admin.clearBanList BANリスト(BanList.con)の内容を消去します。 admin.delayBeforeStartingGame 0-100(秒) 新しいラウンドが開始するまでの秒数を設定することができます。 admin.disableRemoteAdmin ゲーム内コンソールからの管理機能を無効にします。 admin.disableRemoteConsole リモートコンソールからの管理機能を無効にします。 admin.enableKickPlayer 0/1 全体のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableKickTeamPlayerVote 0/1 チーム内のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableMapVote 0/1 マップ投票を有効/無効にします。 admin.enableRemoteAdmin パスワード ゲーム内コンソールからの管理機能を有効にします。ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、最初にこのコマンドでパスワード認証する必要があります。 admin.execRemoteCommand コマンド ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、この書式で入力する必要があります。仕様でスペースは2回以上使えないので、その場合はコマンドをダブルクオテーション記号("")でくくってください。(例)admin.execRemoteCommand "admin.banPlayerKey 64" admin.enableRemoteConsole ユーザ名 パスワード リモートコンソールポート リモートコンソール、BFRMからの遠隔管理を有効にします。 admin.externalViews 0/1 乗り物の外部視点を有効/無効にします。 admin.getRemoteConsoleEnabled リモートコンソールでの管理機能が有効になっているか確認する場合に使用します。このコマンドを入力したとき、1と反応があれば有効、0と反応があれば無効に設定されています。 admin.kickBack 0.0-1.0 味方を攻撃(Friendry Fire)したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickBackOnSplash 0.0-1.0 味方を爆発するもので攻撃したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickPlayer ID番号 プレイヤーのID番号を指定してキックすることができます。ID番号はgame.listPlayersコマンドで参照することができます。 admin.banPlayerKey ID番号 プレイヤーの番号を指定してキーハッシュBANすることができます。キーハッシュはBanList.conに記録されます。 admin.addAddressToBanList IPアドレス 期間 admin.addKeyToBanList キーハッシュ 期間 入力したIPアドレス/キーハッシュをBANリストに登録します。期間はperm(無期限)、分単位の整数、round(現ラウンドのみ)、1970年1月1日からの期間で指定できます。 admin.removeKeyFromBanList キーハッシュ 入力したキーハッシュをBANリストから削除します。 admin.listBannedKeys BANリストに登録されているキーハッシュを表示します。 admin.listBannedAddress BANリストに登録されているIPアドレスを表示します。 admin.maxAllowedConnectionType 速度 クライアントに割り当てる通信速度を指定します。速度の部分は、CTModem56Kbps、CTCable128Kbps、CTCable256Kbps、又はCTLanT1を入力します。 admin.nrOfTKToKick 値(初期状態=5) チームキルで処罰されたプレイヤーがキックされるまでの回数を指定します。 admin.removeAddressFromBanList IPアドレス BANリストから指定したIPアドレスを削除します。 admin.restartMap 現在のマップをリスタートします。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップは開始します。 admin.roundDelayBeforeStartingGame 0-100(秒) ラウンド間の時間間隔を指定します。 admin.runNextLevel 次のマップに切り替えます。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップが切り替わります。 admin.scoreLimit スコア数 指定したスコア数に達するとラウンドが終了します。CTFモードの旗の本数、TDMモードのチームスコアのことです。(0=無制限) admin.setNextLevel マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる、次のマップを指定します。 admin.setNrOfRounds ラウンド数 同じマップを何回繰り返すかを指定します。 admin.setTicketRatio 0-1000 マルチプレイゲームの開始時のチケットの量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatio 0-100 同一チームの兵士にダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatioOnSplash 0-100 同一チームの兵士に爆発でダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.spawnDelayPenaltyForTK 値(デフォルト=1) チームキルを行ったプレイヤーに罰としてスポウン時間の遅延を与えます。設定した値はリスポンするまで待たなければならないスポウン間隔の回数となります。 admin.spawnWaveTime 0-30(秒) スポウンが可能となるまでの時間間隔を設定します。 admin.timeBeforeRestartMap 0-30(秒) admin.restartMapでマップリスタートをかけたときに実際にリスタートするまでの時間を設定します。 admin.timeLimit 0-120(分) 1ラウンドの制限時間を設定します。(0=無制限) admin.timeToNextWave 1-30(秒) リスポン間隔を指定します。 admin.tkPunishMode 0-1(デフォルト=0) TKの処罰をデフォルトで行うか指定します。0はPunishモード、1はForgiveモードとなります。 admin.toggleGamePause ラウンド中にポーズをかけることができます。もう一度入力するとポーズが解除されます。 admin.vehicleFFRatio 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受けるダメージの割合を百分率で設定します。 admin.vehicleFFRatioOnSplash 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受ける爆発ダメージの割合を百分率で設定します。 admin.voteKickPlayerMajority 0.0-1.0 プレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteKickTeamPlayerMajority 0.0-1.0 同一チーム内のプレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteMapMajority 0.0-1.0 マップ変更投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.votingTime 1-120(秒) 投票が締め切られるまでの時間を秒単位で設定します。 9章 BFSMコマンドについて BFSMコマンドとは、8章のコンソールコマンドとは別のものであり、BFSMが命令として認識する命令文のことです。 ゲーム内の全体チャット入力欄(コンソール画面ではありません)から入力し、BFSMを操作することができます。 その結果としてBFSMが動作し、サーバを間接的に操作することができます。 8章で解説したコンソールコマンドは「サーバに直接命令を行う」ものであったのに対し、本章で解説するBFSMコマンドは「BFSMにサーバを操作させる」ものであるのが概念的に異なる点です。 (ややこしいですが、この概念は理解しておいたほうがいいです。このため若干タイムラグが発生することがあります。) ゲーム内で!nextmapというコマンドを目にしたことのある人は多いのではないでしょうか。 実は!nextmapという文字列は、BFSMコマンドの一種であり、唯一管理権限がなくても使用できるコマンドなのです。 ゲーム内で全体チャットのプロンプトを表示し、BFSMコマンドを入力するだけで操作は完了します。 ゲームプレイ中でも管理がすばやく行えるので非常に利便性が高く、オペレーターにBFRMを導入させなくても良いという利点があります。 ※仕様で、BFSMコマンドはマルチプレイのゲーム内でのみ使用でき、LAN内のゲームでは使用できません。 【サーバ側の設定】 (BFSMの導入が済んでいる状態で) 所定の場所にBFSMに付属のPlayerMenu.conを入れていることを確認します。必要に応じてPlayerMenu.conをカスタム(定義の変更・追加を)しても良いです。 BFSMのUsers欄にアカウントを作成し、オペレーター(管理権限を与えたいプレイヤー)のキーハッシュを関連付けます。 オペレーターのアカウントに与えたい権限(MapsやPlayers欄の操作権限など)を設定します。 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけの場合、管理権限を持ったプレイヤーかどうかの判別は、キーハッシュのみで行うのでパスワードは設定しなくても良いです。 BFRMも使用する場合、BFRMでログインするためのパスワードを設定する必要があります。 【オペレーター(管理権限を与えられるプレイヤー)側の設定】 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけならば、サーバ管理者に自分のキーハッシュと管理用アカウントを関連付けてもらいます。 ローカルでの作業は特に必要ありません。 BFRMも使用するならば、BFRMに付属のPlayerMenu.conを以下の場所に入れてください。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\ 【BFSMコマンドの書式】 全体チャットプロンプトに以下の書式で入力するのが基本です。 !コマンド !コマンド マップ名 ゲームモード MOD名 !コマンド プレイヤー名 !コマンド .ID番号 文頭に"!"を付加することでBFSMはコマンドと認識します。 【基本コマンド一覧】 !change マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、指定したマップに切り替えます。 マップ名‥そのマップのファイル名を入力する。El_Alamein.rfaならば、El_Alameinと入力します。 (拡張子の.rfaは不要、大文字小文字は気にしなくて良いです) ゲームモード‥コンクエストはGPM_CQ、コープはGPM_COOP、チームデスマッチはGPM_TDM、オブジェクティブはGPM_OBJECTIVE。 (省略するとコンクエストになるようです) MOD名‥ノーマルならばBF1942。 (省略するとノーマルのBF1942になるようです) 入力例 !change El_Alamein GPM_CQ bf1942 省略形 !change El_Alamein !setnext マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる次のマップを指定します。上記と同様に入力します。 !runnext 現在のラウンドを強制的に終わらせ、次のマップに切り替えます。サーバが不正終了した後、同じマップでは飽きる場合に便利です。 !restart 現在のラウンドを強制的に終わらせ、同じマップを再スタートします。所属チームとプレイヤーIDは変化しませんので、チームとIDをシャッフルしたい場合は同じマップに!chengeするほうが良いです。 !nextmap サーバメッセージに次のマップを表示します。それ以外は何もおきません。管理権限がなくても使える唯一の有名なコマンドです。 !kick プレイヤー 指定したプレイヤーをキックします。たとえば、ID32の"abc"というプレイヤーをキックする場合は!kick abcまたは!kick .32と入力します。abcという文字列を持つプレイヤーが複数いるとキックは行われません。@abcと入力するとabcの文字列をもつプレイヤーは全てキックされます。 !ban プレイヤー 指定したプレイヤーを無期限でBANします。たとえば、ID8のxyzというプレイヤーをBANする場合は!ban xyzまたは!ban .8と入力します。xyzという文字列を持つプレイヤーが複数いるとBANは行われません。@xyzと入力するとxyzの文字列をもつプレイヤーは全てBANされます。 !pause ポーズをかけます。もう一度入力するとポーズが解けます。厳密には、これはPlayerMenu.conで定義されたカスタムコマンドです。この要領で、使いたいコマンドを増やすことが可能です。カスタマイズには8章で解説したコンソールコマンドの知識が必要となります。 【カスタムコマンドについて】 PlayerMenu.conに定義されているコマンドとなります。これはサーバ側でカスタマイズする(追加定義をする)ことも可能です。 たとえば、プレイヤーを3日間BANするコマンドが、PlayerMenu.conを参照すると、 Ban player for 3 days|ban,259200,[b3days] と定義されているので、!b3days プレイヤー名 または、!b3days .ID番号 と入力すれば、そのプレイヤーを3日間(259200秒間)のBANとすることが可能です。 他には !b10min プレイヤー 10分間BAN。 !b1day プレイヤー 1日間BAN。 !b1week プレイヤー 1週間BAN。 !b1month プレイヤー 1ヶ月間BAN。 などがあります。そのほかいろいろPlayerMenu.conに載ってるので参考にしてください。 10章 BF1942 Server FAQ Q. サーバが落ちてしまったとき、自動的に再起動させるには? A. BFSMにはサーバが何らかの理由で落ちたとき、自動で再起動する機能がついています。 BFSMのOptionボタンを押すと、次のような画面が出てきますので、Restart the server automaticallyにチェックを入れます。 これでBFSM側の設定は終わりです。 しかし、WindowsXPではアプリケーションエラーが起きたときにダイアログが出てきて、これを閉じないとサーバが再起動してくれません。 そこでダイアログ自体がでてこないように設定してやります。 下の画像のように「コントロールパネル」-「システム」-「システムのプロパティ」-「詳細設定」-「エラー報告」を開き、「エラー報告を無効」にして、「重大なエラーが発生した場合は通知する」のチェックを外します。 これで設定は完了です。 Q. 複数のBF1942サーバをたてるには? A. 複数のBF1942サーバを同時に立てる場合、2通りのやり方が考えられます。 1ルーター下に複数のPCを接続する 1台のPCでサーバを多重起動する いずれにしても使用するポートが重複するとうまく動作しません。 ひとつのサーバはデフォルトのままでいいですが、他のサーバはポートを変更する必要があります。 2つ目のポート設定の一例をあげときます。BFSMのServer欄から設定できます。 Game Port 14567→14568 Remote Console Port 4711→4712 GameSpy INET 23000→23001 GameSpy LAN 22000→22001 ASE Port 14690→14691 3つ以上のサーバをたてる場合も、同じ要領でポートを重複しないように設定してください。 ルーターのポート開放・変換設定も忘れずに行ってください。 Q. BFRM(リモコン)で複数たてているサーバを操作したいです。 A. BFSMの使用するポートを重複しないようにしなければなりません。 デフォルトではBFSMは14667のポートを使用しています。 例として14668に変更する手順を紹介します。 1.BFSMのショートカットをデスクトップなどに作ります。 2.ショートカットを右クリックして、プロパティを開きます。 3.「リンク先」の末尾に、(スペース)-port(スペース)14668を書き加えます。 ↓こんな感じになります。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\BFServerManager.exe" -port 14668 4.okを押してプロパティを閉じます。 5.このショートカットからBFSMを起動すれば、設定したポートで起動します。 Q.悪質なプレイヤーがいる(いた)のでBANしようと思うのですが、どこを調べたらいいのですか? A.そのプレイヤーがまだサーバ内にいる場合は、BFSMのPlayers欄で該当するプレイヤーを右クリックし、Ban Player permanentlyを選んでください。 この操作で該当プレイヤーの名前、キーハッシュ、パンクバスターGUIDがBANリストに登録され、リアルタイムにBANすることができます。 すでにそのプレイヤーがいない場合は、サーバログを保存する設定にしていないと追跡不可能です。 サーバログといわれるものにはイベントログ、ステータスログ、そしてサーバ自体のログではありませんがBFSMログの3種類があります。 イベントログは、サーバ動作を時系列にそって記録したものであり、全ての情報が入っています。いわゆる"落ち逃げ"したTKerのキーハッシュ検索など、ステータスログではわからないことも調べることができます。何でも調べることが出来ますが、情報量が膨大で欲しい情報を探しづらいのが欠点です。The Battlefield Analyzer等の解析ツール(再現ツール)があるので、それを使ってみるのもいいかもしれません。これを使うと任意のラウンド開始から終了までの各プレイヤーの位置取り、殺傷行為などを視覚的に把握することが出来るので、過去のTK行為を認定するのに役立ちます。 ステータスログは、ゲーム内でマップが終了した時の各プレイヤーのスコア等を一覧表にしたものです。BF1942のイベントなどを開催して結果を発表するときにも使えそうです。ただし各プレイヤーのIPアドレス、キーハッシュ、パンクバスターGUIDも参照できるので、このまま掲載してはいけません。 BFSMログは、BFSMの動作をログにしたものです。プレイヤーのチャットのログと、BFSMの自動管理(オートキックなど)のログなどを見ることが出来ます。 以上をまとめると、 現行犯の場合は、その場でBAN・KICKの処分を行う。 過去の場合は、まず最初にBFSMログを参照してトラブル発生時のチャットを探し、事実関係と時刻を把握する。続いてその時刻ころに行われていたマップのステータスログを参照して該当プレイヤーを探す。必要があれば、その時刻付近のイベントログを解析して該当プレイヤーの挙動を確認する。BFSMのBans欄に、ログから調べたデータ(プレイヤー名、IP、キーハッシュ、GUID)を入力してBANリストに登録する。 Q.BANされたプレイヤーがサーバに入れなくなる仕組みについて教えてください。 A.BF1942のBANには4種類あります。 IPアドレスによるBAN。プレイヤーのIPが変わると排除できなくなる欠点があります。過去のバージョンはこれしかありませんでした。いまでもメインに使っているのはデモ版くらいです。 キーハッシュによるBAN。BF1942のシリアルナンバーを不可逆的に暗号化したキーハッシュというもので判別します。BF1942を買い直して新しいシリアルを使わない限りログインできなくなるので、効果が高いです。 パンクバスターGUIDによるBAN。そのプレイヤーのPC構成を一意に暗号化したGUID(Global Unique Identifier)というもので判別します。別なPCを使用するか、GUIDが変化するくらい大幅にPC構成を変えない限りログインできなくなります。 チートツール使用によるグローバル・パンクバスターBAN。これはゲームサーバ個別に行われるBANではなく、パンクバスターのマスターサーバのBANリストにGUIDが登録されます。パンクバスターが有効になっている全てのゲームサーバ(他のゲームも含めて)に入ることができなくなります。 サーバによっては複数の方式を同時に組み合わせている場合があるので、詳細はサーバ管理者に問い合わせないとわかりません。 多重にBANされている場合、某掲示板などでよく言われる「BF1942を買いなおし」したとしてもBANが解けないので、注意が必要です。 ある名前を使うと特定のサーバに入れなくなる場合、それはBANではなく、そのサーバの禁止ワードを使用したために自動キックされている可能性が高いです。 (現在のバージョンではプレイヤー名だけでBANされることはない) Q.BANリストについて詳しく教えてください。 A.BANリストとよばれるものには、BanList.conとServerBanList.conの2つがあります。両者とも、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Settings\ BanList.conはBFサーバ(BF1942_w32ded.exe)が使用するファイルです。これに登録されているプレイヤーはBFサーバによって直接的に接続を禁止されます。 なお、BFSMを通さず、コンソールでadmin.banplayerやadmin.banPlayerkeyなどのコマンドを打ち、プレイヤーをBAN/unBANした場合はこちらにしか記録されませんので注意が必要です。 ServerBanList.conはBFSMが使用する付加情報ファイルです。 これに記録されている内容が、BFSMのBans欄のリストに表示され、該当するプレイヤーはBFSMによって自動キックされます。 BFSMの操作でプレイヤーをBAN/unBANした場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方のリストに記録されます。 言い換えると、 BFSMの操作でBANリストを操作した場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方に同じ情報が記録される。(正確には、ServerBanList.conにはBANしたオペレーター名、PBGUID、BAN日時、BANの有効期限などの付加情報も記録される。これが別ファイルを使用している理由である。) 直接BFサーバへ管理コマンドを打ち、サーバの機能でBAN操作した場合(BFSMが関与しない場合)はBanList.conにしか情報が記録されない。 いずれの場合でも、結果としてプレイヤーは接続を拒否されるのでBANを行うという観点からは問題ありません。 最も注意を払わねばならないのは、プレイヤーのBANを解除するときです。 BanList.conにはそのプレイヤーの情報が記録されているが、たとえばコンソールコマンドで直接BANを行ったり、ServerBanList.conをローカル環境で編集して戻したりした場合、ServerBanList.conの方には情報が記録されていないという事態が発生します。 この場合、BFSMのBans欄には表示されません。 あるプレイヤーがサーバーに入れないが、BFSMを参照しても該当がなくて対処に困ったというときはまずこの事例を疑ってみてください。 BanList.conとServerBanList.conの整合性が保たれていればこのようなことはおきないはずです。 5章のBans欄の解説で、両ファイルを同期し、整合性を保つための操作方法を掲載していますので、定期的に実行してください。 Q.自分でたてたサーバがASE(All Seeing Eye)で見られないのですが? A.自分でたてたサーバをASEで見ようとしても、デフォルトでは表示されません。 理由は、ASEのサーバリスト更新ボタンを押した場合、ASEのマスターサーバ(スキャナサーバ)に接続し、ゲームサーバのグローバルIPアドレス等の情報を拾ってくるためです。 自分で公開しているサーバをローカルの環境から見たい場合、そのサーバが使用しているグローバルIPではなくて、ローカルIPを手動で入力してやる必要があります。 ASEの[Server]→[Newserver]を選択すると手動でIPアドレスを入力するダイアログが表示されますので、下の画像を参考にしてローカルIPアドレスを入力してください。 これでローカル環境から、自分のサーバの状態を見ることができるはずです。 また、表示されている自分のサーバをダブルクリックすればゲームに参加することもできるはずです。 ローカルIPアドレスというのは、電話で言えば内線番号みたいなもので、外部からの接続はできません。 一般のプレイヤーを外部からサーバに接続させる場合、グローバルIPアドレス(電話で言えば外線番号に相当する)で接続する必要があります。 通常は、サーバをたててから数分でASEに表示されるようになるので、特に告知する必要はありません。 イベント開催等でグローバルIPアドレスの告知が必要な場合、確認君等でアドレスを調べると良いでしょう。 なお、外部から自分のサーバが確かに見えているのかを確認するには、手っ取り早いのは知り合いにASEで確認してもらうことです。 そういう手段がない場合、更新は遅めですが、Game-monitor.comを参照すると良いでしょう。
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このページに掲載されているものは発売前のベータ・デモ版に関するもので、過去のログです。 製品版に関しては、「よくある質問(現行版)」をご覧下さい。 よくある質問 よくある質問についてまとめてあります。 【 PC版ベータ関連 】Q.PC版ベータには、どうやったら参加できるの? Q.どのショップで予約すればキーコードが貰えるの? Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を予約する方法は? Q.「キーコード配布」を行っている海外サイトでもらう方法は? Q.日本語化する方法は? Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? Q.起動時間を早くしたい Q.司令官システムは無いの? Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 【 xbox360デモ関連 】 【 海外PS3ベータ関連 】Q.ルールが分かんない Q.弾薬切れた何処にあるの? Q.どうやって拾うの? Q.弾薬や救急箱どうやって渡すの? Q.弾薬や医療箱は一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? Q.このβ版で他に乗れる乗り物はなんだ? Q.戦車は何人乗れる? Q.砂装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? Q.C4ってどうやって設置すんの? Q.ラジコンヘリでの攻撃の仕方教えてくれー Q.PS3版クローズドベータはいつまで行われますか? Q.敵の三角が消えない時があるんだけどなんで? Q.破壊目標物って修理できるの? Q.トレーサーって? 【 トラブル関連 】 【 質問用コメント欄 】 コメント 【 PC版ベータ関連 】 Q.PC版ベータには、どうやったら参加できるの? PC版ベータに参加するためのキーコードを手に入れる必要があります。 ベータ参加用キーコードの入手先は下記の通りです、 EA(エレクトロニック・アーツ)指定のショップで予約し予約特典としてキーコードをもらう。(参考:よくある質問) 一部海外サイトが行っている「ベータキーコード配布キャンペーン」でキーコードをもらう。(参考:よくある質問) 『日本』では「4Gamer.net」が抽選で3000人のベータ参加者募集を行っているので、そちらに応募しキーコードをもらう(4Gamer.netの募集は1月26日で終了)。 Q.どのショップで予約すればキーコードが貰えるの? 今のところ以下の海外ネットショップでDL版を予約すればキーコードを貰える事が確認されているそうです。 http //store.steampowered.com/app/901297/(海外Steam) http //game.gamesplanet.com/produit.html?product_id=1644 category_id=13(GAME.co.uk) これらの海外ネットショップで予約するにはクレジットカードが必要になります。 また、以下の点にご注意ください。 全ては自己責任 海外ネットショップなので最低限の英語が読める必要があります 購入した製品でプレイできるという保証はありません 購入した製品を日本語版にできない可能性があります 購入した製品を使用した場合、アカウント停止を受ける場合もあります 海外版なので「EA Japan」のサポート対象外です Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を予約する方法は? 通常、日本からは海外Steamで商品を予約することはできません。 海外Steamで予約するには、いわゆる「住所偽装」が必要になります。 以下にPC版スレ「Steamで予約する方法」テンプレを記載しますので参考にして下さい。 なお予約の際は、良くある質問「どのショップで予約すればキーコードが貰えるの?」の注意事項も読んでください。 DL販売では今のところ以下の場所で予約すればβキーを貰える事を確認。 ttp //store.steampowered.com/app/901297/ ttp //game.gamesplanet.com/produit.html?product_id=1644 category_id=13 尚、Steam版は要住所偽装。 住所変えて買う方法 1、ttp //store.steampowered.com/?cc=us にアクセス自分のアカウントでlogin 2、買いたいゲームをカートに入れてクレジット情報入力画面までGO 3、郵便番号を0120333960 国はUS(United States) 地域はAL 他は全部いつものクレカ情報や住所のまま 4、後は買うだけ EC2で買う方法はここを参考に ttp //orebum.exblog.jp/9818616/ あくまでも自己責任。steam内でクレカとめられた場合はサポートへGO Q.「キーコード配布」を行っている海外サイトでもらう方法は? 「ベータキーコード配布キャンペーン」を行っている海外サイトでの登録方法を記載したテンプレ。 ブラウザの言語設定は「英語」にしときましょう。全て自己責任でお願いします。場合によっては串さす必要があります。 「FilePlanet」 未検証 しっかりとした串が必要 「MyInternetServices」 あとでwikiに追加しとくね やふーーーーーーーーーーーーーー ttp //myinternetservices.com/ ・アンチウスルソフトOFF推奨 ・海外サイトなので回線速度が遅いなら、リロードしまくるか、ネカフェ・会社PCでトライ ・Loading...のままでもメール届くはず、しばらく待つか、何回かやるとメールきます。 ・.jpドメインのアドレスは非推奨 「Fileplay」 (現在、配布出来るキーコードが無いようです) ※"502 Bad Gateway"が表示されても ページを閉じずに読み込みが始まるまでリロードすること。 1. アカウントの作成 http //www.fileplay.net/account/new ・Display Name(表示名) ・Email Address(Eメールアドレス) ・Password(パスワード) ・Confirm Password(パスワード繰り返し) ページ中央に表示される2つのテキストを、半角スペースで区切って入力。 "I agree to the Multiplay Terms Conditions."にチェック。 入力が完了したら、"Create Account"ボタンをクリック。 2. 登録したメールアドレスを確認 "multiplay.co.uk" から "Your Multiplay Account" のメールが届きます。 メール内のアドレスをクリックして、アカウントの登録を完了して下さい。 3. キーのリクエスト http //www.fileplay.net/features/83-bfbc2-beta-live "How to get your key" より "Request Key!" をクリック。 Congratulations, ****!と表示され、ページ中央にキーが表示されます。 表示されたキーを、ゲーム起動後のログイン画面で入力して下さい。 Q.日本語化する方法は? STEAM版以外は、レジストリをいじる必要があります。レジストリの変更はPCに致命的な何かを引き起こす可能性があるので、やり方知ってる人だけやってください。 STEAM版 STEAM版の日本語化は、レジストリいじる必要無しで BC2のフォルダの24950_install.vdfをメモ帳で開く 文字列が出てくるので、一番最初の"english"の後にある language及びlocaleの内容「English (US)」「en」をそれぞれ「japanese」「ja」に変更 これだけでOKです。 非STEAM版 XPでの日本語化 スタート⇒ファイル名を指定して実行⇒「regedit」入力・OK レジストリエディタ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Battlefield Bad Company 2 - BETA HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\Battlefield Bad Company 2 - BETA\1.0 Language⇒修正⇒値のデータ「Japanese」 Locale⇒修正⇒値のデータ「ja」 以上 Win 7(64ビット版)は HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 - BETA\1.0 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\Battlefield Bad Company 2 - BETA Language⇒初期値「English (US)」 Locale⇒初期値「en_US」 Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? チート検出・排除を行うシステムです。インストールしないとオンラインプレイができません。 Q.起動時間を早くしたい 自己責任でどうぞ 169 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16 58 16 ID iaPtyAji ttp //file.hitobashira.org/bfbc2/movies.zip 起動ロゴ(EAとドルビー)を0.12秒にするファイル インストールフォルダのOutput\win32\moviesにresを入れればok 自分の環境だときちんといけたけど、他でも行けるかは不明。自己責任で。 resファイルがきちんと再生可能なファイルだと変わってても弄ってても大丈夫みたい 因みに、ファイルは0.06秒の動画を作ってbikに変換して、bikの先頭に 元からあるresの先頭72byteを貼り付けて、bikの拡張子をresにしただけ 170 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 16 59 35 ID iaPtyAji ああ、あと一応 169やるときは元からあるresファイルのバックアップ取っといてね Q.司令官システムは無いの? 司令官はいませんが、UAVでスポットすることができます。 また分隊に入っていれば目標に向けてQを押すことで指示を出すことができます。 Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 一部スティック・ボタンが認識されないみたいです。 「Joytokey(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html)」を使って設定してください。 クライアントで認識されるボタンは、「Joytokey」側では設定せずにクライアント側で設定してください。 クライアントで認識されないボタンは、「Joytokey」側で設定し、クライアント側のキー設定は「DELETE」で解除してください。 両方で設定してしまうと、おかしくなります。注意してください。 Xbox360コントローラーでの設定方法テンプレ 【XBOX360コントローラーでBFBC2をプレイする方法】 BFBC2ではXBOX360のアナログジョイスティックが何故か使用出来ません。 Joytokeyを用いてアナログスティックでの操作を有効化します。 1:BFBC2側の操作設定オプションからJoystickの AXIS0Y、AXIS0X、AXIS1Y、AXIS1Xと割り当てられた項目を 全て無効にする(項目を選択肢しDeleteキー)。 2:Joytokeyを起動し、右側タブのPreferencesから "X軸とY軸以外も使用する"にチェックを入れ、以下の様に設定する。 AxisX( 0) A AxisX( 0) D AxisY( 0) W AxisY( 0) S Axis4( 0) Mouse ←(***) Axis4( 0) Mouse →(***) Axis5( 0) Mouse ↑(***) Axis5( 0) Mouse ↓(***) ※"***"の項目は好みの数値を入力。 アナログスティックでのエイミングであれば"50"くらいを推奨。 3:その他のボタンの割り当てはBFBC2側の操作設定オプションから設定。 個人的にJoytokeyのAxis4とAxis5は設定せず、 エイミングのみマウス操作でXBOX360コントローラー+マウスの組み合わせの方が 動き易い感じがする。 【 xbox360デモ関連 】 (未作成です。編集できる方はどんどん追加してください。編集方法が分からない方はコメント欄にどうぞ) 【 海外PS3ベータ関連 】 Q.ルールが分かんない A.攻撃側と防衛側に分かれて、2つある目標を破壊、防衛するのが目的 ○ボタン長押しで目標に爆弾設置、解除 Q.弾薬切れた何処にあるの? A.アサルトから貰う Q.どうやって拾うの? A.触れる、踏む、通過 Q.弾薬や救急箱どうやって渡すの? A.十字キー右 Q.弾薬や医療箱は一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? A.回復は2つ、弾は1つ Q.このβ版で他に乗れる乗り物はなんだ? A.戦車、装甲車、輸送車両? Q.戦車は何人乗れる? A.二人、運転 砲手と機銃主 乗り換えは× Q.砂装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? A.モーションセンサー。投げると近くの敵の場所が分かるようになる Q.C4ってどうやって設置すんの? A.L1で仕掛けてR1で起爆 Q.ラジコンヘリでの攻撃の仕方教えてくれー A.R1押したら四角いのが出て、上空からロケット砲みたいなのが降ってくるL1で上昇L2で下降 Q.PS3版クローズドベータはいつまで行われますか? A.2010年1月4日までの予定。 12月21日までの予定。その後、DICEが数日間ベータサーバーを肩代わりしてくれていたらしいです。 ソース にした記事の終了予定日から変更されたようです。変更に気づくのが遅くなって申し訳なかったです。 Q.敵の三角が消えない時があるんだけどなんで? A.味方がSpotを使用すると敵のマーカーは一定時間表示され続けます 敵に照準をあわせてセレクトを押すと敵をSpotすることが出来ます Spotして味方に敵の場所を知らせ、味方がその敵をキルした場合はSpotボーナスを獲得することが出来ます。 Q.破壊目標物って修理できるの? 前作のBFBCでは金塊修理は不可能でダメージを与えることになっていましたが、今作では修理が可能となりました。 Q.トレーサーって? ハンドガンのTRCR-4の事。この銃で敵車両を射撃するとRPG7でロックオンが可能になる。 □と◇がチカチカして◇でとまったらロックオン完了。 【 トラブル関連 】 【 質問用コメント欄 】 質問はこちらでしてください。 質問には可能な限り答えてあげてください! 答えてもらったら「ありがとうございます!」等、ハッキリと礼を言いましょう。 返信したいコメント左の をクリックし にしてから、質問・回答してください。 質問内容は分かりやすくしてください! 機種も書き忘れないように! マナーを守って楽しく使ってください! (コメントフォームは非表示です) 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 (コメントフォームは非表示です)
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BG42のマップ 1942年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1942年4201 ラバウル-4201 RABAUL- 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- 4208 江西省-4208 JIANGXI- 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- コメント 4201 ラバウル-4201 RABAUL- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4202 オオカミ達の追跡-4202 TRACKING THE WOLVES- Tracking the Wolves オオカミ達の追跡。 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ジャワ島の戦い-4203 BATTLE OF JAVA- The Battle of Java was a battle of the Pacific theatre of World War II. It occurred on the island of Java from 28 February to 12 March 1942. It involved forces from the Empire of Japan, which invaded on 28 February 1942, and Dutch, British and Australian personnel. Allied commanders signed a formal surrender at Japanese headquarters at Bandung on 12 March. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4203 ビルマ公路-4203 BURMA ROAD- In April 1942 General Slim and the I. Burma Division had to retreat from the Japanese over the Chindwin river. His Ghurka troops secured the escape over the river to India. 1942年4月、スリム将軍と第1ビルマ師団はチンドウィン川から日本軍を排除しなければならなかった。彼のグルカ兵達はインドへの川上にある脱出地点を確保した。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 チャンネル・パトロール-4204 CHANNEL PATROL- This is a Conquest Objective map. To win, each team has to get in control of the channel to prevent the passage of enemy commercial vessels. コンクエストモード / オブジェクティブマップ 戦いに勝利するためには敵の輸送艦の進路を妨害し海峡を支配しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4204 死の谷-4204 VALLEY OF DEATH- AXIS Eliminate the Soviet resistance in the Volkhovski forest and prevent their breakthrough. --- ALLIED Defend your positions at all costs. Failure is no alternative. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4205 珊瑚海海戦-4205 BATTLE OF THE CORAL SEA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4205 マダガスカルの戦い-4205 OPERATION IRONCLAD- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4206 ビル・アケム-4206 BIR HAKEIM- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4207 潜入任務-4207 INTRUDER MISSION- This is a Conquest Objective map. To win, the British must infiltrate German airspace, bomb their submarine harbour power station, the airfield control tower and the submarines in the harbour. For the Germans to win, they must defend the Power Supply until British tickets reach zero. コンクエストモード / オブジェクティブマップ イギリス軍は爆撃機でヘルゴラント島にある目標を破壊しなければならない。ドイツ軍はイギリス軍のチケットが『0』になるまで管制塔、発電所、および輸送艦を防衛しなければならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 ポートモレスビー作戦-4207 KOKODA PATH- This is a push map. Teams have to capture the flags one after the other, when they move along the Kokoda Path. Bailing on flags with planes is useless. コンクエストモード / プッシュマップ ココダ峠に沿って進むには順番に陣地を制圧しなければならない。陣地の直接制圧に航空機は役に立たないであろう。 【マップ解説】 内容募集中! 4207 セラフィモヴィチ-4207 SERAFIMOVIC- At the end of July 1942, the 8th Italian Army unleashed an attack to establish a crossing point at the Don river at Serafimovic. Bersaglieri troops of the 3rd Celere Division, with assistance of the German 578th Regiment, moved in under artilley support. The Russians opened up with machine guns and mortars, but the troops moved swiftly, using covering fire and pure bravery to overrun Russian defensive positions. Support vehicles followed in their wake, and the Russian units retreated. They later came back to try to recapture this critical area - this time with tanks. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ガブツ島-4208 GAVUTU ISLANDS- The Battle for Gavutu-Tanambogo, which took place from August 7 - August 9, 1942 was part of the initial Allied landings in the Guadalcanal Campaign. At 12.00 on August 7, Gavutu was assaulted by the U.S. Marine 1st Parachute Battalion after the preceding naval bombardment. The Japanese inflicted heavy casualties among the landing troops. Later that day, just shortly after dark, one company of the 2nd Marine Regiment attempted an amphibious assault directly on Tanambogo which failed. At 16.15 of August 8 the Marine assault on Tanambogo began, supported by two marine Stuart light tanks. ガブツ島・タナンボゴ島の戦いは1942年8月7日から8月9日にかけて行われた戦いで、ガダルカナル攻防戦の初期における連合軍の上陸地点の一部である。8月7日の12時、アメリカ海軍航空隊の爆撃後にアメリカ海兵隊第1パラシュート大隊が上陸。日本軍に重大な人的損害を与えた。そして日が落ちてから第2海兵連隊は直接攻撃に失敗したタナンボゴ島に水陸両用車で襲撃を試みた。8月8日の16時15分、M3スチュアート2両の増援を受けたアメリカの海兵隊によるタナンボゴ島襲撃が始まった。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 江西省-4208 JIANGXI- On April 18, 1942, the United States launched the Doolittle Raid, an attack by B-25 Mitchell bombers from the USS Hornet on Tokyo. The original plan was for the aircraft to bomb Japan and land at airfields in the unoccupied portion of China. Because the raid had to be launched earlier than planned, most of the aircraft ran out of fuel and crash-landed in the Chinese provinces of Jiangxi. The Japanese wanted to occupy the area to prevent American air forces from establishing bases in China from which they could reach the Japanese mainland. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 カフカース-4208 KAUKASUS- Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, Operation Barbarossa -- June 22nd 1941 Germany begins its campaign to conquer Russia. Control 2 of the 3 middle flags to inflict ticket loss on the enemy. Merciless Creations in Cooperation with Global-Conflict Level Design present, バルバロッサ作戦 -- 1941年6月22日、ドイツ軍はソ連侵攻作戦を開始した。 3つある陣地の内の2つを占領し相手のチケットを減少させよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4208 ミルン湾-4208 MILNE BAY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4208 マルタ島占領作戦-4208 OPERAYION HERKULES- Operation Herkules was the German code-name given to a planned but never-executed Italo-German invasion of Malta. Through combined air and sea landings, the Axis powers hoped to eliminate Malta as a British air and naval base. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4208 フォスフェート・フィーバー-4208 PHOSPHATE FEVER- After the successes of the IJN the Japanese decided to attack the isle of Nauru and to take the phosphate factory, which was a very important ressource for the production of fertiliser, for smoke and incendiary bombs, for drugs, plastics and rustproof metal. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4209 エドソンズ・リッジの戦い-4209 BLOODY RIDGE- Welcome to the green hell of Guadalcanal. On this map you'll relive the ferocious battle for Edson's 'Bloody' Ridge. Fighting Japanese you must prevent the US Marines to capture the island. As GI you must capture it. One key point in the whole battle is the Japanese fleet as the carrier, destroyers and battleship don't respawn. Have fun, greetz!!! グリーンな地獄のガダルカナル島へようこそ。このマップではエドソンの「血ぬられた」丘における激戦を体験することができるであろう。日本軍は島を奪回するためにアメリカ海兵隊を妨害しなければならない。そしてアメリカ軍はそこを確保しなければならない。戦いのキーポイントとしては、日本軍の航空母艦、駆逐艦、戦艦はリスポーンしない。Have fun, greetz!!! 【マップ解説】 内容募集中! 4209 夜のオオカミ達-4209 WOLVES AT NIGHT- The Arctic convoys travelled from the United Kingdom and the United States to the northern ports of the Soviet Union輸rkhangelsk and Murmansk. The convoys ran from Iceland north of Jan Mayen Island to Arkhangelsk when the ice permitted in the summer months, shifting south as the pack ice increased and terminating at Murmansk. However, as the air gap over the North Atlantic closed, Huff-Duff improved, airborne centimetric radar was introduced and convoys received escort carrier protection, the scope for commerce raiding diminished. Convoy PQ 18 departed Loch Ewe on September 2 with destination Archangelsk.... 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4210 ウルフパック-4210 WOLFPACK- ALLIED Defend your merchant ships at all cost. Their loads are crucial for your surviving and your war efforts!_xxx_AXIS Find the enemy convoy and coordinate the attack of your submarines. Beware of countermeasures from sea and air! 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4211 サフィ・ポート-4211 SAFI PORT- ALLIES Get in control of Red Beach to silence the northern 155mm battery. Get in control of Blue Beach to establish a permanent bridgehead. Get in control of Green Beach to enable your tank supplies. Get in control of the Petite Darse to silence the southern 155mm battery. ---- AXIS Pin down the enemy at the beach. Prevent any advance. アメリカ軍はレッド・ビーチを確保して北部の155mm砲陣地を制圧し、ブルー・ビーチを確保し奪回できない橋頭ほを確保、グリーン・ビーチを確保し戦車の補給を可能にし、Petite Darseを確保して南部の155mm砲陣地を制圧せよ。ヴィシー・フランス軍は海岸で敵軍を阻止し、あらゆる侵攻を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4211 スターリングラード工場地帯-4211 STALINGRAD FACTORIES- 4211-stalingrad_factories 4211 スターリングラード工場地帯 【マップ解説】 内容募集中! 4212 ドネツィク防衛-4212 DONETS DEFENSE- ALLIES Attack the Hungarian defense line and establish a bridgehead on the other side of the river. Get in position for your decisive attack on Stalingrad. ---- AXIS Hold your positions at any cost. Do not allow the enemy to cross the river or push him back. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバ強行突破ー-4212 TEBOURBA BREAKTHROUGH- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4212 テブルバのトラ達-4212 TIGERS AT TEBOURBA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Desert Combat Final Cooperation 正式名称: Desert Combat Final Cooperation プロジェクトリーダー: DCFcoop氏 最新バージョン: 0.16(2017年8月19日) 最新テスト版: テスト3(2017年9月14日) MOD紹介 Desert Combat Final Cooperation(通称DCFcoop、DCFC)とは、湾岸戦争MOD「Desert Combat Final(DCF)」をシングルプレイ及びマルチプレイのCOOPに特化させるminiMODである。 DCFのマップのほとんどがシングルプレイ及びマルチプレイのCOOP対応になる以外にも、AIの強化(射撃精度や射程距離の向上、空いている自軍及び敵軍の乗り物へ積極的に乗り込む、輸送機からのエアボーンなど)、新勢力の追加など複数にわたる。 一人で黙々と遊んでもよし、プレイヤーを集めてBotとの混合戦をするのもよし、プレイヤー対Botで凶悪なBot相手に協力して立ち向かうのもよし、という内容となっている。 ちなみに新勢力は第二次世界大戦時代のアメリカ軍であり、マップではイラク軍と時代を超えた戦いを繰り広げることになるが、あらゆる面で劣勢なため勝利を得るための難易度は通常の(湾岸戦争時代の)アメリカ軍より高くなる。 対応マップ一覧 0.14時点でのマップ数は82個 + 対応マップ一覧 Aberdeen Battle_of_Britain Battle_of_the_Bulge Battle_of_the_Bulge_Day2 Battleaxe Berlin Bocage Bocage_Day2 Bocage_Day3 Coral_Sea DC_Al_Nas DC_Al_Nas_Day2 DC_Basrah_Nights DC_Basrahs_Edge DC_Battle_of_73_Easting DC_Bridge(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Coastal_Hammer DC_Coastal_Hammer_Day2 DC_Cornered DC_DesertShield DC_DustBowl(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_First_Light(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_LostVillage DC_LostVillage_nopara DC_Medina_Ridge DC_No_Fly_Zone DC_No_Fly_Zone_Day2 DC_Oil_Fields(マルチプレイ不可のバグ持ち) DC_Operation_Bragg DC_Sea_Rigs DC_Urban_Siege DC_Weapon_Bunkers El_Alamein El_Alamein_Day2 El_Alamein_Day3 Faid_Pass Gazala GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) Inshallah_Valley(マルチプレイ不可のバグ持ち) Invasion_of_the_Philippines Iwo_Jima Kharkov Kharkov_Day2 Kursk Liberation_of_Caen Market_Garden Market_Garden_Day2 Midway Omaha_Beach Operation_Forager Remagen Stalingrad the_great_pursuit(マルチプレイ不可のバグ持ち) Tobruk Tobruk_Day2 Wake WW2_Aberdeen WW2_Battle_of_the_Bulge_Day2 WW2_Battleaxe WW2_Berlin WW2_Bocage WW2_DC_Basrah_Nights WW2_DC_Basrahs_Edge WW2_DC_Battle_of_73_Easting WW2_DC_Coastal_Hammer_Day2 WW2_DC_DesertShield WW2_DC_Medina_Ridge WW2_DC_Urban_Siege WW2_El_Alamein WW2_Faid_Pass WW2_Gazala WW2_GuadalCanal(マルチプレイ不可のバグ持ち) WW2_Invasion_of_the_Philippines WW2_Kharkov WW2_Kursk WW2_Liberation_of_Caen WW2_Market_Garden WW2_Market_Garden_Day2 WW2_Omaha_Beach WW2_Operation_Forager WW2_Remagen WW2_Stalingrad WW2_Tobruk_Day2 インストール方法 DCFcoop以外で必要なものは以下の通りです。 Desert Combat 0.7 Desert Combat Final 0.8 Desert Combat Final用日本語化パッチ ダウンロード ファイル名 ダウンロード先 備考 DCF_Coop_Mini-Mod_015.zip Google Drive リンク切れ DCF_Coop_Mini-Mod_016.zip Axfc UpLoader DCF_Coop_Mini-Mod_Test3.zip Axfc UpLoader テスト版 ※Google Driveアクセス時は「ダウンロード」をクリックしてください。 コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照) 遅くなりましたが0.16のリンクを追加しました -- (名無しさん) 2018-09-16 12 25 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初公開時は、BATTLEFIELD 3 Wiki - 用語集の流用です。 日本語芋 芋戦車 芋掘り 裏取り 腰だめ撃ち ゴキブリ コンボラ 鯖 鯖落ち C4特攻 死体撃ち 砂 スライディング すり鉢飛行 蘇生厨 突砂・凸砂 ドッグタグ 分隊 分隊ロック 分隊湧き 偏差射撃 弁当 野良 指切り ラジコン少年 湧く 鷲 アルファベット24/7 Twenty Four Seven(トゥエンティーフォーセブン) Aim Down Sight(ADS エーディーエス) Assault Rifle(AR エーアール) Base(ベース) Battlelog(バトルログ) Beagle(ビーグル) Bunny Hop(バニーホップ) Camp(キャンプ) Camper(キャンパー) Cancel(キャンセル) Carbine Rifle(CR シーアール) Cheat(チート) Cheater(チーター) Clan(クラン) CN(チャイナ) Conquest(コンクエスト) DF(ドッグファイト) Death Rate(デスレート) Farming(ファーミング) Friend(フレンド) Friendly Fire(フレンドリーファイア) GG(Good Game:グッドゲーム) Grenade Launcher(GL ジーエル) Hard Core(HC ハードコア) Head Shot(ヘッドショット) IFV(アイエフブイ) Iron Sight(アイアンサイト) KIA(キルドインアクション) Kill(キル) Kill Camera(キルカメラ) Kill Death Ratio(キルデスレシオ、キルレシオ) Kill Rate(キルレート) Kill Per Minute(KPM:ケーピーエム) LMG(エルエムジー) Lisbon(リスボン) Lol(ロウル) Main Battle Tank(MBT エムビーティー) Muzzle jump(マズルジャンプ) Noob(ヌーブ) Optical sight(オプティカルサイト) Origin(オリジン) Personal Defense Weapon(PDW ピーディーダブリュー) Ping(ピン または ピング) Platoon(プラトーン) Pop(ポップ) PunkBuster(パンクバスター) Recoil(リコイル) Rank(ランク) Reskill(レスキル) Respawn(リスポン) Respawn-kill(リスキル) Reticle(レティクル) RU(Russia) Rush(ラッシュ) Server(サーバ) Server Admin(サーバアドミン) SG(エスジー) Skill(スキル) SMG Score Per Minute(SPM エスピーエム) Sniper Rifle(SR エスアール) Splash Damage(スプラッシュダメージ) Spot(スポット) Squad deathmatch(SQDM 分隊デスマッチ) Squad Rush(SQRU 分隊ラッシュ) Tea Bag(ティーバッグ) Team deathmatch(TDM チームデスマッチ) Team Kill(チームキル) Ticket(チケット) Top Attack(トップアタック) Two Man Cell(ツーマンセル) US(ユナイテッド ステイツ) Vehicle(ビークル) Voice Chat(ボイスチャット) 日本語 芋 本来は匍匐を多用するプレイヤーの事。不要な場合でも匍匐移動をする姿が芋虫のように見える事が由来。BF1942が発祥。 現在では伏せたままキャンプを行うプレイヤーの事を指す場合がほとんど。 上記行為のスナイパーを指す場合は芋砂と呼称し、単純に偵察兵を選択しているプレイヤーを指すこともあるネガティブワード。 高いAIMを持っているプレイヤーであれば脅威となりえるこの兵科も、実際のラウンド中に見かけることは少なく、 積極的に陣地やM-COMに向かわないKDR重視のプレイヤーが大多数を占める。 KDRが陣営の勝敗に直結しないBFシリーズにおいて、ラウンド開始直後の芋の数により戦況を判断することができなくもない。 芋戦車 上記の芋の戦車版。貴重な戦力である戦車が1台役に立たなくなるため迷惑なうえ、敗北につながる。 ただ、ラッシュで遠くからM-COMを撃つ芋戦車は脅威になるため、敵に居たらさっさと破壊しよう。 芋掘り 上記の芋に近寄って背後から倒すこと。 倒し方にはナイフで倒す、銃で倒すという基本的なものから、C4もしくは地雷を近くに置いて吹き飛ばす、 RPGで消しズミにする、ビークルで轢くなどバリエーションはさまざま。 ただし、わざわざ時間をかけて遠い所まで行って芋を倒すのは芋と同列なので注意。 裏取り 前線を避け迂回することで、兵力の薄い地点を攻める行動のこと。 そのまま後方の陣地を占領できた場合には自軍が敵軍を挟む挟撃の形となり、あっさり勝利してしまうこともある。 前線で戦闘をすることを好む一部のプレイヤーからは卑怯な行為として嫌われがち。 気になるようなら連続で使うのは控えよう。 ただし有効な戦略なので、やられる方の防衛にも問題があると言える。 腰だめ撃ち ズームせず画面上のクロスヘアを利用して射撃を行うこと。 ズーム時に比べ精度は低いが、視野が広いため咄嗟の状況に対応しやすい。 なお、ハンドガンの場合やや連射性能が上がる。 ゴキブリ 建物内にこもっている敵兵士のこと。 コソコソと動き回り、1匹見逃していると、どんどん増殖する嫌なヤツ。 固まっている所にグレネードを投げ込んだりして、早めに駆除する必要がある。 逆に、自分が裏取りでゴキブリになっている時はレーザーサイトを消すなど、身を潜める工夫が必要。 隅っこや物の影など、ゴキブリらしく隠れて相手を撹乱しよう。 コンボラ BATTLEFIELD2のMEC兵士が手榴弾を使用する際発言する言葉のこと。 それが転じて手榴弾を表す用語として用いられ、なぜか定着してしまっている。 バリエーションにオッコンメラー!がある。 鯖 サーバの略称。詳しくは下記のServerを参照。 鯖落ち サーバがダウンすること。 C4特攻 バギーなどの軽車両にC4などの爆発物を設置し、目標を体当たりで爆破すること。 BFの伝統であり名物でもある。しかも公式動画まである。 尚、特攻の名ではあるが、自分が必ず死ぬとは限らない。 死体撃ち 殺害した相手に向かって、侮辱する意味を込め故意に射撃を行うこと。 マナーに反する行為とされている。 砂 スナイパーもしくはスナイパーライフルのこと。 芋との明確な違いは"チームに貢献している"と言う1点。 スライディング 斜面に向かって伏せることにより、通常よりも早く斜面を下りる行為のこと。 斜面に突入する速度や高度により下りる速さが変化し、一定以上を超えるとダメージを受け死亡する場合もある。 すり鉢飛行 すり鉢と言われることが多い。BFBC2では多くのプレイヤーがしていた飛行テクニックである。 円を描くように空中を回るテクニックで対地攻撃に使う。 やり方は、機体を傾け、ロール(左右の回転)で目標を見続け、前進でスピードを失わないようにする。 これを使うと効率よく敵をキル、敵車両の無力化、破壊ができる。 蘇生厨 Defibillatorを利用し、蘇生ばかりを行うプレイヤーのこと。 この用語が利用される場合はたいていスコア稼ぎを目的とした場合が多く、あまり好まれる行動ではない。 BF3から蘇生と殺害が繰り返される状況の防止策として、蘇生の許可もしくは拒否を蘇生を受けた都度選択できるようになった。 その仕様のおかげで、この言葉の概念は薄れつつある。 BF4では新たに、蘇生直後に殺されると再蘇生が不可能になる仕様が導入された。 突砂・凸砂 文字通りスナイパーライフルを持って最前線で戦う偵察兵のこと。 今作でもスナイパーライフルもスコープが外せるので戦いやすいかと思われたが、 いかんせん一発キルが狙いにくいのでそんなことはなかった。 今作では凸砂向けのスナイパーライフルが実装され、そのような偵察兵が増えたようにも思える。 ドッグタグ キルをした際に表示されるタグ。自分で好みドッグタグを設定することができ、自慢ができる。 敵をナイフキル(ナイフキルのモーションでキル)した際に奪うことが可能。 自分の持っていない奪ったドッグタグは装備はできないので鑑賞してニヤニヤしよう。 分隊 最大5人で構成される小さなグループのこと。 加入することで再復活場所として分隊員を選択できたり、分隊行動を行うことで専門技能のレベルが上昇する。 また分隊長の指示に従うことで[[フィールドアップグレード]]の恩恵を受けることもできるので積極的に加入しよう。 分隊ロック 分隊をプライベート設定にすることで、他のプレイヤーが分隊に入ってこないようにすること。 3人の分隊でロックをかけた場合、残りの2人が入れず分隊としての能力が低下するうえ、分隊リスポンの利点も薄まるため非推薦。 分隊湧き 分隊員からリスポンすること。 ラッシュのアタッカーやコンクエストでは非常に重要。 生存している分隊員が自分1人になった場合は敵との戦闘を避け、分隊員のリスポン地点になってあげよう。 また分隊が全滅した時にフィールドアップグレードスコアが失われてしまうのでより注意しよう。 偏差射撃 相手の移動方向と距離を予測し、移動方向の少し先を射撃すること。 サーバとの応答速度により照準をずらす幅が変動するため慣れが必要である。 弁当 衛生兵の衛生キットや援護兵の弾薬箱の事。衛生キットは前線の兵士が、弾薬箱は工兵や突撃兵が好んで食べる。 今作では投げて渡せるおやつパックもある。 野良 クランに所属していないプレイヤー、もしくは分隊に所属しないプレイヤーのこと。 指切り 銃を射撃し続けると狙いがブレるため、適度な間隔で射撃を辞めて集弾率を上げる方法。 バースト射撃とも言う。 ラジコン少年 前作から登場し始めた。ラジコンの類のものをずっと使い続けているプレイヤーのこと。 操作に夢中になっているので周りの様子が分かりにくい。敵のラジコン少年を見かけたら後ろからブスリ♂と刺してあげましょう。 湧く 後述のポップと同じ意味で用いられる、ポップよりも使用するプレイヤーが多い用語。 たびたび分隊内のボイスチャットで聞かれる「湧いて下さい」とは、"(指示したプレイヤーから)リスポンして下さい"の意。 その他再復活を待つ「湧き待ち」や、兵士以外にも「戦車が湧いた」など様々な用途で用いられる。 「沸く」は誤用。 鷲 鷹、大正製薬ともいう。 大佐ランクのマーク、またはランクが100(大佐)に達したプレイヤーを指す。 ちなみに、鷲と鷹に明確な区別はなく、慣用的に大きめのものを鷲、小さめのものを鷹という。 アルファベット 24/7 Twenty Four Seven(トゥエンティーフォーセブン) 24時間と7日(1週間)を表す内容から派生した毎日の意味(四六時中とも)。 過去作ではサーバ名に併記されている場合が多く、365日ひとつのMAPでしかプレイできないサーバも存在した。 Aim Down Sight(ADS エーディーエス) エイムダウンサイトの略称。 銃器に装備された照準装置(アイアンサイト)や、ドットサイト・スナイパースコープなどの光学照準を使用して敵を狙うこと。 Assault Rifle(AR エーアール) アサルトライフル(突撃銃)の略称。 分類においてはカービンを含む場合が多い。 Base(ベース) 軍の根拠地(基地)をいう。マップに長方形で表示されている。 Battlelog(バトルログ) プレイヤー各々の情報を公開するサイトのこと。 今作ではもゲームサーバにログインする際、必ずこのサイトを利用することとなる。 Beagle(ビーグル) イヌの一品種。かの有名なス○ーピーもこの品種だが、小型犬なので乗ることはできない。ビークル(Vehicle)の誤用。 Bunny Hop(バニーホップ) バニホとも表記される、ダッシュジャンプを繰り返す行為のこと。 前作ではこの行動を繰り返すことで被ダメージ判定をずらすことができ、かつダッシュと同程度の速度で移動することもできた。 このメリットや風貌から嫌っているサーバアドミンやプレイヤーも多く、残念ながらEAも快く思っていないようである。 Camp(キャンプ) 入口付近や細い通路など、有利な場所にて敵を待ち伏せる行動のこと。 今作でもキルカメラが導入されていることもあり、長い間同じ場所でキャンプを行い難くなった。 ラッシュの防衛側など、チケットが関係している場合は戦力になる場合もある。 Camper(キャンパー) キャンプを行い続けるプレイヤーのこと。 Cancel(キャンセル) 操作を先行入力したり動作の間に入力を仕込むことで、通常ではできない動作を実現すること。 前作では硬直時間を減少させるしゃがみキャンセルや、リロードを強制的に停止して射撃動作に移行するリロードキャンセルが多用された。 Carbine Rifle(CR シーアール) カービンライフル(騎兵銃)の略称。 Cheat(チート) 公式外の不正プログラムを利用してゲームを行うこと。 ほとんどの場合ゲームを有利に進めるために利用され、FPSのような対人ゲームにおいて深刻な影響を及ぼす。 重大な不正行為であるため絶対に使用しないことに加え、怪しいソフトのインストールにも注意すること。 Cheater(チーター) オンラインゲームにおいて最も忌避される、チートを利用するプレイヤーのこと。 不正プログラムを使用するチート以外に、ウォールハックやグリッチを含めて指すことが常。 発見次第バトルログからEAに通報し、健全なゲーム環境の維持に努めましょう。 Clan(クラン) プレイヤー同士のグループのこと。 活動が活発なクランは試合やイベントなどを通して、他クランと交流を行っている場合が多い。 CN(チャイナ) 中国の略称。ゲーム内では専ら中国人民解放軍のことを指す。 司令官音声ではつんのめったようなテンポの早い英語を、スポット音声では中国語をしゃべる。 Conquest(コンクエスト) BFシリーズ伝統のゲームモード。 設定された陣地に一定時間留まり続けることで陣地を制圧でき、敵軍とその数を争う。 「コンクエ」、「CQ」と略される。 DF(ドッグファイト) 空対空戦闘において、戦闘機同士が互いに機関銃・機関砲または短射程空対空ミサイルの射界に 相手を捉えようと機動する状態を指す用語。 Death Rate(デスレート) キル数とデス数におけるデス数の割合。 デスレート⇔キルレート。 デス数÷(キル数+デス数)=デスレート Farming(ファーミング) ゲームに関与せず、ひたすらスコアを稼ぐ行為のこと。 たいてい前線から離れ2人以上で行うことが多く、注意深くマップを確認すれば一目瞭然である。 自軍の戦力やサーバ内の士気低下を招く立派なマナー違反行為であり、悪質な場合にはスコアのリセットが行われる場合もある。 Friend(フレンド) フレンド申請を行い受理された状態のこと。 現在オンラインであるかゲーム中であるか、またゲーム中である場合にはどこのサーバにログインしているか表示する便利な機能である。 Friendly Fire(フレンドリーファイア) 自軍のプレイヤーを攻撃すること。 サーバの設定により自軍へのダメージ判定が有効かどうか、またダメージの割合が変化する。 自軍のプレイヤーへのダメージが設定された体力を超えると当然キル判定となり、Team Killとなる。 GG(Good Game:グッドゲーム) 試合終了後に交わされる挨拶。 良い戦いだったら互いに称え合おう。 Grenade Launcher(GL ジーエル) グレネードランチャーの略称。BF3においてはM320のことのみを指す。 他にも「グレ」やその発射音をとって「グレポン」と言われることもある。 Hard Core(HC ハードコア) 通常のコンクエスト、ラッシュ、チームデスマッチをベースに難易度を向上させた上級者向けモード。 体力が通常の60%に制限される他、自動回復なし、キルカメラなし(キルカメがあったりするのはバグと思われる)、フレンドリーファイアによるチームキルの解禁、 体力・弾数表示なし 、スポット表示不可能(音声のみ)と言った要素が追加されており、非常にリアルな戦闘を楽しめる。 車両に至っては三人称視点に出来ない為、戦闘機などの場合は索敵等が非常に困難となる。加えて回復しないので(ビークルのメンテナンスは無意味)、特に航空機は着陸して リペアツールで修理する必要がある。 Head Shot(ヘッドショット) HSとも略される、頭部への射撃のこと。RPGのクリティカルヒットに相当。 手足や胴体に比べてダメージが増加し、1ヒットするだけで即死扱いになることもある。 操作に慣れ想定した場所に照準を動かすことができるようになったなら、意識して狙ってみると良いだろう。 IFV(アイエフブイ) Infantry Fighting Vehicle の略。 LAV-25、BMP-2M、BTR-90を指す。 Iron Sight(アイアンサイト) 銃にもともと付いている照準器。 KIA(キルドインアクション) Killed in actionの略。戦死を意味する。 BF4内では、敵以外による死が挙げられる。 Kill(キル) 敵軍のプレイヤーを殺害すること、もしくは殺害されること。 兵士だけでなく兵器を破壊した場合にも用いられ「殺す」「落とす」「潰す」「食う」など同じ意味の言葉が多い用語である。 Kill Camera(キルカメラ) プレイヤーを殺害した相手の行動を一定時間追従するゲームシステムのこと。 このシステムの有無で、長々とキャンプをし続けるキャンパーへの対処が変わってくる。 Kill Death Ratio(キルデスレシオ、キルレシオ) 相手を殺害した数と、自分が殺害された数の割合を表す数値のこと。 しかしこの数値はあくまで目安として捉え、数値の大小に固執しないようにすること。 キルレートとも呼ばれるが誤用である。 キル数÷デス数=キルデスレシオ Kill Rate(キルレート) 敵を殺害した数と被殺害数の合計数における敵殺害数の割合のこと。 キルレート⇔デスレート。 キル数÷(キル数+デス数)=キルレート Kill Per Minute(KPM:ケーピーエム) 1分間のキル数を表す数値。 一般的には戦闘頻度が多いほど高くなる傾向で、数値が高いプレイヤーは前線で頼りになりやすい。 が、これが低いからといって必ずしも芋砂だとか、役に立たないとか言うわけではない。 LMG(エルエムジー) Light Machine Gun(軽機関銃)の略称。 Lisbon(リスボン) ポルトガルの首都。Respawnの誤用。 Lol(ロウル) laugh out loudの略のインターネットスラング。日本で言う、(笑)のような物でゲーム内でもよく使われる。 大文字にすることでより大きく笑う様を表す。 Main Battle Tank(MBT エムビーティー) M1エイブラムス、T-90、Type99などの主力戦車を指す。 Muzzle jump(マズルジャンプ) 発砲した際にリコイルによって銃口(マズル)が跳ね上がること Noob(ヌーブ) Newbie(新人)が変形した語。初心者、素人というニュアンスを含む蔑称。 海外で主に気に入らないプレイヤー、ヘタなプレイヤーに対して適用される。 Optical sight(オプティカルサイト) 光学照準器、スコープともいう。銃に取り付ける照準器。 Origin(オリジン) ValveのSteamに似た、EA製のゲームの購入や管理を行うソフトのこと。 Personal Defense Weapon(PDW ピーディーダブリュー) パーソナルディフェンスウェポン(個人防衛火器)の略。 短機関銃に似ているが、こちらはアサルトライフルの弾薬に近い物を使う。 戦車兵などライフルを置く場所がない兵士向けに設計された。 Ping(ピン または ピング) サーバとの距離や接続経路で増減する、サーバとの応答速度のこと。 小さいほど良好で、高くなるほど周囲のプレイヤーと実際の操作に遅延が発生する。 遅延が大きくなってくると相手が見えた途端キルされたり、障害物に隠れたつもりでもキルされたりしてしまう。 快適にプレイできる数値目安は50未満程度で、数値が150を超える海外サーバではプレイへの影響が大きい。 国内サーバにおいても異様に数値が高い場合は、NIC・回線・プロバイダなどを変えると改善される場合がある。 Platoon(プラトーン) バトルログ上で管理できる、クランのようなグループのこと。 作成方法は"BattleLog"から"PLATOONS"を選択し、"Find and Create Platoons"をクリック。 "Create new Platoon"で Platoon の名前とタグを入力して、"Create Platoon"で作成できる。 Pop(ポップ) プレイヤーが復活すること、もしくは兵器が出現すること。 同義の語として湧くとも。 PunkBuster(パンクバスター) 今作でも採用が予定されている、Even Balance, Inc. 提供のアンチチートシステム。 Battlefield シリーズにおいては Battlefield 1942 以降で採用されており、ある程度の実績を持つ。 しかしながら正規利用のユーザーですら環境によっては蹴られてしまうという融通の効かない側面もあり、 PunkBuster に疑いを持たれた、もしくは疑われる可能性のあるツールの利用は控えるべきである。 PunkBuster Support for Battlefield 3 Recoil(リコイル) 銃を撃った時に発生する反動 リコイルにより銃身が跳ね上がることをマズルジャンプという。 水平方向のリコイルと垂直方向のリコイルがあり、グリップやバイポッドを装備することでそれらを抑制できる。 Rank(ランク) プレイヤーのスコアに応じて獲得できる階級のこと。 階級が上がるたびにプレイヤー名左横の画像が変化し、階級に応じて使用できる武器の種類が増加していく。 階級とプレイヤーの強さは直結しないが、長い時間プレイしている分MAPを熟知しているプレイヤーの割合は多い。 Reskill(レスキル) 後述のリスキルと同じ意味で用いられる。 Respawn(リスポン) 再出撃(復活)のこと。制圧している拠点、もしくは分隊員から行える。 今作でも復活直後の無敵時間がほぼ存在しないため、リスポン時には再復活する場所の選択が重要である。 リスボン(Lisbon)との混同には注意。 Respawn-kill(リスキル) リスポンしたプレイヤーのキルを行うこと、もしくはキルされること。 簡単にコンクエストモードやラッシュモードの防衛側において、敵軍のチケットを簡単に減少できる有効な手段の一つ。 しかし被キル側が無抵抗で何もできず再復活を強いられることから、マナー違反として嫌っているプレイヤーも多い。 Reticle(レティクル) オプティカルサイトに現れる照準。 RU(Russia) ロシアの略称。ゲーム内では専らロシア陸軍のことを指す。 司令官音声ではちょっとロシアなまりのモッタリした英語を、スポット音声等ではロシア語をしゃべる。 Rush(ラッシュ) 指定されたオブジェクトを破壊、もしくは防衛することを目的としたゲームモード。 オブジェクトに接近し"Eキー"を押すことで、爆弾の設置や解除を行うことができる。 攻撃側の勝利条件はオブジェクトを破壊することで、防衛側の勝利条件は攻撃側のチケットを0にすることである。 攻撃側のチケットが0になった時点で勝敗判定が行われるため、チケットが0になる前にオブジェクトを破壊しなければならない。 Server(サーバ) 日本語で鯖とも表記される、ゲームをプレイする環境を提供しているPCのこと。 プレイヤーは自由に公開できるサーバ(野鯖)を公開できず、レンタルで提供されるランクサーバのみになった。 プレイヤーはこのサーバにログインすることにより、ゲームをプレイできる。 Server Admin(サーバアドミン) 日本語で鯖官とも表記される、サーバ管理者のこと。 サーバ管理者はサーバのゲーム設定だけでなく、ログインしているプレイヤーに対しKickやBanを行う権限を持つ。 サーバの管理者によってはバニーホップを行うだけでBanされることもあり、ローカルルールの確認も行うべきである。 SG(エスジー) Shot Gun(散弾銃)の略称。 英語の発音に似せて「シャッガン」と呼ぶ人もいる。 Skill(スキル) プレイヤーの熟練度?を表す数値。 明確な上昇・下降条件が提示されていないため、BF3と同様謎のまま。 一応デスが少ないほど、数値は高い傾向を示すようである。 SMG Sub Machine Gun(短機関銃)の略称。 Score Per Minute(SPM エスピーエム) 1分当たりのスコア。 どれだけ積極的なプレイをしているかを表すが、この数値のみで上手い下手が決められるわけではない。 というのは、スコアを稼ぎにくいが重要な仕事があるからである。 (ヘリで兵員を安全に輸送するとか、潜入して分隊の復活地点になるとか、MAVで徹底的にスポットをするとか)。 リスキルなどをしてスコアを稼ごうとする者は、スコア厨などの蔑称で呼ばれることになる。 Sniper Rifle(SR エスアール) スナイパーライフル(狙撃銃)の略称。 Splash Damage(スプラッシュダメージ) 射撃が当たった場所だけなく周囲にも影響を及ぼす、範囲ダメージのこと。 爆発物で顕著にみられ、爆風中央が最もダメージが高い。 兵器を利用する場合にはもちろん対象を照準でねらうことも必要だが、爆風を使い攻撃することも意識しよう。 Spot(スポット) 対象に照準を合わせ、"Qキー"を押すことで行える支援行動のこと。 スポットに成功すると対象の上部に目印が現われ、自分だけでなく味方からも位置が判別できるようになる。 この目印はスポットしたプレイヤーとの間にある程度の障害物があっても追従するため、キルの機会を継続でき大変有効。 兵器をスポットするかしないかで勝敗に大きく影響を与えることがあることから、積極的にスポットを行うべきである。 ちなみにQボタンを押すと同時に小さな警告音が発生した場合、それはスポットを行い過ぎたサインである。 Squad deathmatch(SQDM 分隊デスマッチ) 4つの分隊でデスマッチを行う。ほとんどのマップでBMPが出る。 Squad Rush(SQRU 分隊ラッシュ) 2つの分隊が攻撃、防衛に分かれてRUSHを行う。 合計で2つのM-COMがある。 Tea Bag(ティーバッグ) 海外では古典的なマナー違反行為。具体的には倒した敵兵にティーバッグ状の器官を押しつけること。 Team deathmatch(TDM チームデスマッチ) チームでデスマッチを行う。 Team Kill(チームキル) 自軍のプレイヤーをキルすることで、立派な迷惑行為。 特にM-COMの爆弾を解除している時にしてしまうと、敗北までしてしまう事もあり得る。 もしミスでチームキルを行ってしまった場合には必ず謝罪しよう。味方に迷惑をかけておいて謝れない人はオンラインをやる資格がないと言われる。 「J」でチームチャットを開き「sorry TK」と打ち込む。 Ticket(チケット) 復活できる回数を表す単位。コンクエストでは両軍に、ラッシュではアタッカーに与えられる。 チケットが尽きたら負けとなる。 Top Attack(トップアタック) ジャベリン、誘導ミサイル、誘導シェルがSOFLAM、CITVステーション、レーザーペイントにロックされた乗り物に発射した際になるモードで、 戦車等の上面に攻撃し、通常より大きなダメージを与えることが可能。 発射された弾頭は一旦上昇し、その後一気に急降下する。そのため前の障害物など関係なくなるのが利点。 欠点は、洞窟などの上が開けてないと当たらない。また、通常より少し当たりにくくなる。 Two Man Cell(ツーマンセル) 二人ペアでの行動を行い、各々を支援しあう行動のこと。 一人で行動するよりもキルされる可能性が減少し、キルされた場合にも蘇生を受けられる。 ゲームに慣れるまでは、意識して他プレイヤーに随伴する癖をつけるべきである。 US(ユナイテッド ステイツ) アメリカ合衆国の略称。ゲーム内ではアメリカ軍の事を指す。 司令官音声、スポット音声共に分かりやすい英語をしゃべる。 また、日本語音声にした場合、声が完全日本語化されるのはこの陣営のみ。何故だ。 Vehicle(ビークル) 輸送車両、搭乗兵器など戦場で乗ることができるものの総称。 今作でも「乗り物」とされている。 Voice Chat(ボイスチャット) マイクを通して他プレイヤーと音声通話を行うこと。 文字チャットに比べてリアルタイムに意思疎通を行うことができる。 プレイヤーのプレイ環境の環境で発言はできなくとも、他プレイヤーから情報を受けられるように設定をオンにしておこう。
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WDWの登場武器 公式ページより引用 突撃銃 AK-47 (7.62mm, Russia) AK-74M (5.45mm, Russia) AK-74M w. GP-30 40mm grenade launcher AKMS (7.62mm, Russia) AKS-74U (5.45mm, Russia) AKS-74U w. supressor and BS-1 30mm grenade launcher AR-M1 (7.62mm, Bulgaria) AS Val (9mm, Russia) CAR-15 (5.56mm, USA) CAR-15 w. M203 40mm grenade launcher FN FAL (7.62mm, Belgium) Galil AR (5.56mm, Israel) Gold plated AK (7.62mm, Iraq) M4 SOPMOD (5.56mm, USA) M4 w. M203 40mm grenade launcher M4 w. 12-gauge Masterkey shotgun M4 w. 100-rd C-mag M16A2 (5.56mm, USA) M16A2 w. M203 40mm grenade launcher MPi-KM (7.62mm, East Germany) OC-14 Groza-1 (7.62mm, Russia) Steyr AUG (5.56mm, Austria) Type 65 (5.56mm, Taiwan) 短機関銃 Bizon PP-19 (9mm, Russia) MP-5SD (9mm, Germany) MP-5A2 (9mm, Germany) MP-5K (9mm, Germany) MP-5N (9mm, Germany) Vz.61 Skorpion (7.62mm, Czech Republic) SR-3 Vikhr (9mm, Russia) Uzi (9mm, Israel) Uzi w. bayonet 分隊機関銃 Al Quds (7.62mm, Iraq) FN Minimi (5.56mm, Belgium) M240 (7.62mm, Belgium) M249 Squad Automatic Weapon (5.56mm, Belgium) Mk46 mod 0 (5.56mm, Belgium/USA) PKM (7.62mm, Russia) RKKS (7.62mm, Bulgaria) RPK (7.62mm, Russia) 狙撃銃 Dragunov SVD (7.62mm, Russia) Enfield L42A1 (7.62mm, Britain) L96 (7.62mm, Britain) Springfield M21 (7.62mm, USA) SR-25 (7.62mm, USA) SVD-S (7.62mm, Russia) Tabuk (7.62mm, Iraq) VSS Vintorez (9mm, Russia) 大口径狙撃銃 Al Battar 2 (14.5mm, Chechnya) AW-50 (.50cal, Britain) Barret M82 (.50cal, USA) Barret M82 with PVS-4 Starlight NV scope KSVK (.50cal, Russia) PGM Hecate II (.50cal, France) 拳銃 Beretta M9 (9mm, Italy) Browning High Power (9mm, Belgium) Colt M1911 (.45cal, USA) Glock 17 (9mm, Austria) Makarov PM (9mm, Russia) Mk23 SOCOM (.45cal, Germany) MR-73 revolver (.357 magnum, France) NRS-2 shooting knife (7.62mm, Russia) Stechkin APS (9mm, Russia) 散弾銃 Remington 870, long version (12-gauge buckshot, USA) Remington 870, short version (12-gauge slug, USA) Saiga 12k (12-gauge slug, Russia) 携行対戦車兵器 AT4 Carl Gustav (84mm AT rocket, Sweden) M72 LAW (66mm AT rocket, USA) RG-6 revolving grenade launcher (40mm, Russia) RPG-7 (85mm AT rocket, Russia) サーモバリック弾 RPO-A Schmel (93mm thermobaric rocket, Russia) 携行地対空ミサイル SA-7 Grail (surface to air missile, Russia) 汎用機関銃 M240 (7.62mm, Belgium) PKM (7.62mm, Russia) 重機関銃 Browning M2HB (.50cal, USA) KPV (14.5mm, Russia) 手榴弾 AN-M8 HC white smoke grenade (USA) M67 frag grenade (USA) RGD-6 frag grenade (Russia) XM-84 Flashbang (stun grenade, USA) 近接戦闘用武器 M59 AK-47 knife bayonet (Russia) Buckmaster knife (USA) Machete MP-5A2 stock (used as a club) NRS-2 knife (stabbing mode) Smatchet knife その他 C4 plastic explosives P2A1 flare gun (Germany) Suicide bomb vest TM46 antitank mine (Russia) WDWの登場兵器 公式ページより引用 航空機 B-52H Stratofortress (heavy bomber, USA) F/A-18A Hornet (fighter, USA) MiG-25 Foxbat (interceptor, Russia) MQ-1B Predator (armed recon drone, USA) ヘリコプター AH-6 Littlebird w. Hellfire missiles/rockets (light attack, USA) AH-6 Littlebird w. M129 40mm grenade launcher/rockets (light attack, USA) AH-6 Littlebird w. 7.62mm miniguns/rockets (light attack, USA) Ka-50 Hokum (gunship, Russia) MH-6 Littlebird (light transport, USA) MH-60K Pavehawk (transport, USA) UH-60 Blackhawk (transport, USA) UH-60 Blackhawk w. 7.62mm miniguns 車両 Humvee, armored (USA) Humvee, unarmored (USA) Humvee, PSYOPS (USA) KLR-2550 motorcycle Land Rover "pink panther" (Britain) Land Rover with MILAN AT missile (Britain) Long Range Patrol Vehicle (Australia) Toyota pickup truck, 7.62mm PKM Toyota pickup, 14.5mm KPV Toyota pickup, AT-4 Spigot AT missile Toyota pickup, ZPU-2 AA gun (twin 14.5mm KPV) トラク M939 5-ton (USA) Mercedes-Benz Unimog (Germany) Ural (Russia) 装甲車 M113 (APC, USA) T-55 (main battle tank, Russia) 対空機関砲 Hispano Suiza 30mm (Spain) ZU-23 23mm (Russia) その他 Motorboat Taxicab Car Bomb (right click to detonate) a href=" http //groups.google.com/group/buy-best-generic-valium gt; quot; gt;buy valium /a -- HsvsRsvsesv (2009-05-30 04 56 08) 名前 コメント